게임을 만드는 것에 대하여 (2)
게임을 만드는 것에 대하여 (2) 팀으로 하나의 컨텐츠를 만들어 나간다고 하는 것은 상당한 난이도가 있는 일입니다. '그냥 하다 보면 어떻게 되겠지.'라고 생각하고 진행하면 프로젝트가 뒤엉키게 되겠죠. 때문에 계획이라는 것이 필요합니다. '어떻게 할지도 모르는데 계획을 어떻게 세우지..'라고 한다면 더 더욱이나 계획을 세워야 합니다. 뭘 할지도 모르면 당연히 게임 제작은 머나먼 일이 될 테니까요. 프로토 타입을 만듭시다. 초기 기획 안이 마련되었으면 이제 무엇을 먼저 시작할 것 인지를 정해야 합니다. 프로젝트 개발의 이정표를 하나하나 찍어야 하죠, 우선 처음 한 달 정도의 목표점을 잡아보는 것이 중요합니다. 구성원들로 하여금 '이번 달은 저리로 가면 되는구나' 와 같은 구체적인 목표가 잡혀야겠죠 기획, 아트, 프로그램 각각의 파트에서 바라보는 시각은 다 각자의 차이가 있지만, 게임의 프로토타입을 제작하는 것은 꼭 필요합니다. 제작하고자하는 게임의 필수적인 요소들을 먼저 만들어서 게임성을 점검 하는 것이죠, 만들고자 하는 게임이 잘 구현될 수 있을지, 재미는 있을지에 대해 우선 확인될 수 있어야 합니다. 게임을 제작하는 공정이 0부터 100까지 순차적으로 착착 진행될 꺼라는 생각은 애초에 버리는 것이 좋습니다. 게임상에 올려보고, 수정하고, 다시 올려보고 하는 과정들이 반복되고 그러면서 점점 더 게임에 맞는 모습을 찾아가는 거죠, 그렇기 때문에 초반에 게임의 프로토타입을 빠르게 만들어 보는 것은 무엇보다 중요하고, 프로젝트 일정에 폴리싱이라는 일정을 꼭 넣어 두어야 합니다. 제작 초반에는 게임의 모습에 대한 기대감도 있지만, 불안함이 더할 수 있는 상황이기 때문에, 빠른 시간 안에 게임의 코어한 재미를 눈으로 확인할 수 있어야 합니다. 아무래도 시각적으로 확인되어야 구성원들이 방향을 공유하고 거기서 부터 발전적인 방향을 찾게 되니까요. '내가 만드는 것들이 이렇게 구현되는구나'라고 보게 되...