[3D 애니메이션] 블랜더에서 작업한 캐릭터 모핑을 언리얼에 임포트 하기
블랜더에서 작업한 모핑 데이터가 언리얼에서 잘 보이지 않아 살펴봅니다. 우선 데이터를 확인하고 익스포트를 위해 필요한 메쉬만 셀랙해서 진행합니다. 지금 선택이 필요한 메쉬는 다음과 같습니다. (아마추어 와 메쉬만 선택하면 됩니다.) 오토리거가 없어서 일반 FBX 진행합니다. 오브젝트 설명 rig 아마추어 (필수) body 메인 바디 bangs 앞머리 hair 머리카락 cat_ear 고양이 귀 clothe 상의류 clothe_leg1 하의류 1 clothe_leg2 하의류 2 clothes 기타 의상 head_acc 머리 악세서리 halo 헤일로 Magic_wand 마법 지팡이 shose_acc 신발 악세서리 지금 모핑 관련 데이터는 body 에 포함되어 있기 때문에 기본적으로 리그와 메쉬를 선택하여 익스포트 해야합니다. 애니만 익스포트 할때도 rig와 body 쪽은 같이 익스포트 해야 모핑 애니가 들어갑니다. 블랜더에서 익스포트 셋팅 Include Limit to : Selected Objects ✅ Object Types : Armature ✅ Mesh ✅ (나머지 끄기) Transform Scale : 1.0 Apply Scalings : FBX Units Scale Forward : -X Forward ← 언리얼 전용 Up : Z Up Apply Unit : ✅ Apply Transform : ✅ ← 중요! Armature Add Leaf Bones : ❌ 끄기 ← 끄기 Primary Bone : Y Axis Secondary Bone : X Axis Only Deform Bones : ✅ Bake Animation Bake Animation : ✅ Key All Bones : ✅ All Actions : ✅ ...