Making Barrel (with Blender and Mixer)

Making Barrel



Modeling

Barrel_Low, Barrel_High Model


High Poly Model Detail


Low Poly Model Detail


UV


약간의 굴곡도 맵핑(나무 방향)을 위해 직선으로 언맵

위 아래의 방향도 가능한 맞게 언맵

 Bake map (With Textools)

Normal map

ID Map

Ambient Occulusion


Textureing (with Mixer)

BaseLayer (Normal, ID map)


Add ID Mask (윗면과 아랫면)

Add ID Mask (위와 같은 재질)
Placement: Tiling




Add ID Mask


Add ID Mask


금속의 산화 표현

아래 레이어에 종속 (Alt키)



녹슨 부분의 표현
Add Mask Stack (With Noise)

아래 레이어에 종속 (Alt키)


Add Solid Layer (어두운 음영 추가)
Add Mask Stack:  Map (Ambient Occlusion- Invert)
Add Paint Mask (보완 작업) 



Add Solid Layer (밝은 모서리 표현)
Add Mask Stack:  Curvature, Noise(Multiply)


전반적으로 얼룩 추가
알베도 활성화 하여 오퍼시티 조정
Add Mask Stack : Noise


See You~~!!

댓글

이 블로그의 인기 게시물

[라이팅_언리얼 엔진] 실내 홀의 라이팅

르누아르 ‘물랭 드 라 갈레트의 춤’ 그날의 소리, 캔버스가 들려주는 리듬

르누아르 ‘목욕하는 사람들’은 왜 편안한데도 살짝 불안할까: 빛과 자세의 균형