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Make a Tin Case (merry christmas)

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 Making TinCase  (merry christmas~)     with Blender, Mixer Modeling Low poly model Sharp Edge, Mark Seem, enabled Auto smooth 노멀맵을 위해 굴곡면과 평면의 연결부위의 smooth를 끊음 High poly model 모서리에 선 추가, 굴곡에 선 추가 shade smooth, Disable Auto smooth   UV Editing Lowpoly UV 약간의 곡선이 들어간 좌표도 Textools의  Rectify 기능을 이용하여 직선으로 편집 원형부분은 직선으로 연결되기 전까지 따로 떼어내어 편집 Bake Textures Normal Map Curvature Map ID Map Prepare Required Images Label Image Label Mask Text Mask Texture Mapping (with Mixer) Low Poly FBX Mixer Viewport Add Solid Layer  Add Normal, Opacity map Zinc Spangle (Imperfections) Scrached Metal (Imperfections) Add Mask Stack - Curvature(Cavities Only Invert) Add ID Mask, Mask Stack Curvature Edges Only (Normal, Invert) + Noise(Max)  Map - Scrathed Painted Metal(Mask) Projection Tiling Curvature Cavities Only (Add) Add Mask Stack Curvature Cavities Only (Normal) Add Solid Layer  Enable Albedo, Metalness, Opacity Placement - Freeform Merry Christmas~ Happy New Ye...

Making Tin Case (with blender, Mixer)

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Make Tin Case (with blender, Mixer)

Making Dice (Blender, Quixel Mixer)

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  Making Dice  (Blender, Quixel Mixer) 플라스틱 재질의 주사위를 제작해 보았습니다. Prindipled BSDF: Albedo, Metallic, Roughness, Normal map 모델링  노멀맵을 추출하기 위한 모델링을 제작합니다. 주사위의 구멍들을 Boolean으로 모델링  Subdivision시 edge가 꼬이지 않게 정리 Subdivision으로 보다 매끄럽게 만들어 줍니다. 첫번째는 모델을 어느정도 유지하면서 면을 늘려주고 두번째 Subdivision으로 매끄럽게 만들어줍니다. 실제 사용될 메쉬인 모델링을 만들어 UV를 펴주었습니다. 부드러운 느낌을 위해 모서리에 Edge를 추가 해주었습니다. Normal, Curvature map 추출과 UV 정렬을 위해 Textools를 사용합니다. 맵핑에 필요한 Texture인 Normal과 Curvature맵을 추출해 줍니다. 주사위 메쉬의 이름뒤에 _low,  _High를 붙여주고, 두 메쉬의 위치를 겹쳐줍니다. 두 메쉬를 선택후 TexTools의 Baking 메뉴에서 Tangent Normal를 추출합니다. (노멀맵 제작시 로우폴리곤 모델링에 스무딩 그룹이 지정되어있으면 노멀맵도 굴곡이 있게 생성됩니다. 평면을 원하면 스무딩 그룹을 지정해주면 됩니다.) 추가로 Curvature 맵을 추출하여 저장합니다. 로우 폴리곤 에셋을 FBX로 저장합니다.