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[언리얼엔진] 그림자의 강도 조절

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 언리얼 엔진에서 그림자의 밝기를 조정하고 싶을 때 조정할수 있는 옵션들에 대해 적어 보려합니다.  언리얼의 라이팅이 고도화 되고 보다 사실적인 라이팅이 구현되면서 Unity처럼 "Shadow Strength" 슬라이더가 따로 존재하지는 않기 떄문에 여러 요소들을 조합해서 그림자가 더 연하게 보이도록 만들고 있습니다.  그중에 몇가지 정리해두겠습니다.  우선 기본적인 씬의 모습입니다.  가장 첫번째로 영향을 끼칠수 있는 옵션은  Light Source의 Indirect Lighting Intensity 옵션입니다.    (직사광 그림자는 유지하면서 주변광만 조절합니다.) Directional Light Indirect Lighting Intensity 1.0 : 기본 0.5 : 그림자가 더 진해짐 2.0 : 그림자가 밝아짐 GI를 통해 그림자 안쪽을 얼마나 채워줄지를 결정합니다. Indirect Lighting Intensity (1->2) 로 조정한 모습으로  노란색에 반사되는 빛이 더 쎼져 주변에 조금더 노란색이 표현 되는걸 볼수 있습니다. 두번째는   Sky Light Intensity 옵션입니다. 실제로 그림자를 가장 많이 좌우하는 것이 Sky Light으로 효과가 제일 큽니다. Sky Light Intensity 낮추면 → 그림자가 진해짐 높이면 → 그림자가 연해짐      Sky Light  Intensity 를 2로 조정한 모습입니다.  전체적으로 조금 더 그림자가 밝아진 모습을 볼 수 있습니다.  (물론 스카이라이트의 강도이기 때문에 전체적으로 밝아지긴합니다.) 세번째는 루멘의 옵션을 조정하는 방법입니다.  해당 부분은 포스트 프로세스에서 조정해야 하기 때문에 씬에 있는  포스트 프로세스에서 Lumen의 Skylig...